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Pokemans Pack [Cobblemon]

一个为 Cobblemon 添加尚无官方模型的宝可梦的数据包,品质上乘 :)

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Waffle:

如果你想做出贡献,尽管来吧。把任何内容发给我,如果我认为它符合我的标准,我就会将其加入整合包,并注明你的贡献。

如果你想提出建议、报告漏洞(请告诉我哪里出现了异常),或为 pokemans pack 做出贡献,请前往 Cobblemon Discord(已附链接)的 content zone 频道,并在那里进行交流。你可以在 Cobblemon Discord 中的 pokemans pack 插件内容/content zone 频道查看更新等信息。如果我遗漏了某只宝可梦的重要细节,我希望有人能告知我;尤其是当模型、材质或动画不完整或观感不佳时。

除非是紧急问题,或你在支持频道中长时间没有得到回复,否则请不要私信任何参与制作整合包的人员。

信息:

  • 需要 Cobblemon 模组才能运行(这应该不言自明)
  • Cobblemon Rider by Xtermination 是可选的,但推荐安装。同时也建议你学习如何编辑该模组的配置,因为我不会在这个页面上为此开设速成课程。
  • 如果你想获得该模组的完整效果(发光部分),建议使用光影。我推荐 X0nk’s bliss shaders——这是一款非常棒的光影,也是我目前最喜欢的光影。
  • 支持的 Cobblemon:可以骑乘!
  • 添加属性宝石配方(绿宝石和浆果)

当前新增内容(视觉效果请查看画廊):

  • Kyogre(v1):在深海中生成,且生成时正在下雨。CobblemonRider 配置:
剧透

},
“kyogre”: {
“mountType”: [
“SWIM”
],
“ridingOffSet”: [
1.0,
1.4,
0.0
],
“passengersOffSet”: [
[
-0.2,
1.4,
0.0
]
],
“speedModifier”: 0.5,
“stamina”: 20000
},

  • Primal Kyogre(v9):给 Kyogre 一颗海洋之心。Rider 配置:
剧透

},
“Kyogre”: {
“formName”: “primal”,
“mountType”: [
“SWIM”
],
“ridingOffSet”: [
1.0,
2.5,
0.0
],
“passengersOffSet”: [
[
-0.2,
2.5,
0.0
],
[
-1.0,
2.0,
0.0
],
[
-1.8,
2.0,
0.0
]
],
“speedModifier”: 1.2,
“stamina”: 20000
},

  • Groudon(v2):在恶地中生成,且生成时没有下雨。CobblemonRider 配置:
剧透

},
“groudon”: {
“mountType”: [
“WALK”
],
“ridingOffSet”: [
1.0,
4.6,
0.0
],
“speedModifier”: 0.3,
“stamina”: 20000
},

Primal Groudon(v9):给 Groudon 一颗下界之星。CobblemonRider 配置:

剧透

},
“Groudon”: {
“formName”: “primal”,
“mountType”: [
“WALK”
],
“ridingOffSet”: [
-0.6,
5.7,
0.0
],
“speedModifier”: 0.6,
“stamina”: 20000

  • Hoopa(v3):在末地中生成。
  • Hoopa Unbound(v3):不会自然生成。手持末影之眼右键 Hoopa(较小的形态),即可将其变为 Unbound 形态;对 Unbound 形态使用相同物品右键即可变回。
  • Eternatus(v4):在末地中生成。CobblemonRider 配置:
剧透

},
“eternatus”: {
“mountType”: [
“WALK”,
“FLY”
],
“ridingOffSet”: [
-0.5,
3.3,
-0.1
],
“passengersOffSet”: [
[
-0.2,
3.3,
0.0
],
[
-1.0,
3.3,
0.0
],
[
-1.8,
3.3,
0.0
]
],
“speedModifier”: 1.0,
“stamina”: 200000
},

  • Zekrom(v5):在山地中生成,且生成时正在打雷。CobblemonRider 配置:
剧透

},
“zekrom”: {
“mountType”: [
“WALK”,
“FLY”
],
“ridingOffSet”: [
0,
3.55,
0
],
“speedModifier”: 1.5,
“stamina”: 3500
},

  • Kubfu (v6):在樱花树林中稀有生成。
  • Urshifu (v6):不会自然生成。给 Kubfu 使用力量护腕可进化为单击流形态,使用专家腰带可进化为连击流形态。
  • Landorus(v8):在恶地生成。
  • Tornadus (v8):下雨时在海洋表面生成。
  • Thundurus (v8):雷雨天气时在山地生成。
  • Reshiram (v8):不下雨时在山地生成。CobblemonRider 配置:
展开

},
“reshiram”: {
“mountType”: [
“WALK”,
“FLY”
],
“ridingOffSet”: [
-0.5,
2.3,
0
],
“speedModifier”: 1.5,
“stamina”: 3500
}

  • Pawniard (v9):在竹林中稀有生成
  • Bisharp (v9):由 Pawniard 升到 52 级进化,或在竹林中稀有生成
  • Kingambit (v9):在竹林中极其稀有地生成,或使用自己的 Bisharp 击败另外 3 只 Bisharp 后进化
  • Kyurem (v12):在下雨时于冰刺平原群系中极其稀有地生成(在该群系中会下雪)
  • Kyurem whte and black (v12):当你的队伍中分别有 Reshiram 或 Zekrom 时,由 Kyurem 进化而来
  • Rayquaza (v12):白天且不下雨时在向日葵平原生成
  • Mega Rayquaza (v12):当 Rayquaza 学会技能“画龙点睛”时进化
  • Latios (v12):不下雨时在平原中稀有生成
  • Latias (v12):不下雨时在平原中稀有生成
  • Zamazenta (v13):在森林中稀有生成(持有王者之证可改变形态)
  • Zacian (v13):在森林中稀有生成(持有王者之证可改变形态)
  • Keldeo (v13):在平原中稀有生成(学会技能“圣剑”可改变形态)
  • dialga (v14):在末地中稀有生成(持有黎明之石可改变形态)
  • plakia (v14):在末地中稀有生成(持有黎明之石可改变形态)
  • arceus (v14):在末地中稀有生成(持有属性宝石可改变形态)
  • giratina (v14):在下界荒地中稀有生成(持有黎明之石可改变形态)
  • typenull (v14):在平原中稀有生成
  • silvally (v14):不会生成(持有属性宝石可改变形态)

未来计划:

  • 想做什么就做什么!
  • 强到离谱的闪光 Bidoof(非常强)

做出贡献的大佬们:

  • Frank:我的好兄弟通过教我“查看动画”和旋转轴功能这一古老技艺,让我免去了数小时的痛苦
  • GhostUser:为 Eternatus、hoopa、Zekrom 和 Urshifu 制作闪光形态
  • Shippou:为 groudon 和 kyogre 制作闪光材质(v1)
  • Ryqx:修复了 Kubfu 的问题并为其添加了材质(找到了 v6.23 中错误命名的文件,谢了兄弟)
  • 由 Blaze Hydroxide 制作的 Bisharp(谢谢!:))

大家经常提问的问题:

  • 发布日期?:我们已经构建了一个 99.9999999% 置信度的区间,我们的下一次更新将在从下一个纳秒到下一个十亿年之间发布
  • 宝可梦无法工作/碰撞箱无法工作:你是否已经将数据包放入世界的数据包文件夹,并将其应用到了实际的世界中?在私信我询问为什么无法工作之前,请先检查这一点。如果确认不是这个问题,那就随时来问吧。
  • 这不是一个问题,不过这里有一个内容区板块,你可以在那里提问,比直接私信我更快得到答复,只是提醒一下
  • 如何进化等问题?:查看这个 Modrinth 页面,所有内容都在这里
  • 你能添加这个宝可梦吗?:如果我喜欢它,我就会添加 🙂
  • 我可以将这个整合包和资源用于服务器吗?:我们的政策是,只要整合包中的所有内容都可以不花钱获得,就请随意使用。我们不在意你是否也能通过付费获得这些内容,但它们不能是付费专属的。这个整合包中的内容不应被锁在付费墙后。如果有服务器这样做,请告诉我们。
  • 我可以提前获取这个模型吗:为什么?如果某个东西还没有发布,那就意味着它还没完成,因此提前获取它没有意义(如果你正在帮忙制作,那当然可以)
  • 我可以查看 Trello 吗?:不行,这是秘密 😮

  • 免责声明:是的,我们会使用 Sketchfab 以及许多其他随机模型和图片作为模型制作的参考。不过,我们制作的所有内容都是从头开始在 Blockbench 中完成的。我们不会下载其他人的模型,然后声称是自己制作的。

祝你玩得开心!

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