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Hunger Overhaul

有没有想过让饥饿值在生存中发挥更重要的作用? 收获原版作物后无需重新播种,为食物添加提示信息,还有更多内容……!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
*** 支持 HarvestCraft、WeeeFlowers 和 Natura ***
模组作者:Iguanaman
由 ProgWML6、Alexbegt、Squeek502 和 Parker8283 维护

需要 APPLECORE

*** 强烈推荐搭配 HarvestCraft,以获得完整体验 ***
Minecraft 论坛帖子

这个模组的目的是按照我的喜好调整饥饿机制。我的目标是让饥饿更具挑战性,而不仅仅是轻微的不便。作为补偿,我添加了一些让某些方面更加轻松的功能(例如食物提示信息,以及通过右键点击收获而无需重新种植)。

这个模组是为我自己设计的,代表了我的个人偏好。话虽如此,我很乐意听取你的想法和意见(尤其是关于平衡性的建议)。如果我采用了你提出的想法,我会注明你的贡献。

 

*** Hunger Overhaul 具有模块化设计,你可以在配置中禁用或修改大多数功能 ***

使用 JSON 配置自定义 Hunger Overhaul
关于如何使用 Hunger Overhaul 的 JSON 配置文件,可以在项目的 GitHub wiki 中找到指南:


重新平衡的食物恢复数值

未经处理的食物,例如生作物或生肉,可恢复半格饥饿值
烹饪后的作物和肉类可恢复一整格饥饿值
清淡餐食,例如汤、吐司等,可恢复约 2 格饥饿值
普通餐食,例如烤土豆、汉堡等,可恢复 3-4 格饥饿值
丰盛餐食可恢复约 5 格饥饿值
以此类推……

其他模组中的食物被削弱(食物值和饱和度降至 1/4)
需要将 ‘modifyFoodStats’ 和 ‘modifyFoodValues’ 设置为 true
可以通过 ‘modFoodValueDivider’ 配置项进行配置

食物提示信息
提示信息会大致显示食物的食物值和
饱和度。例如:零食、营养餐等

生命值/饥饿值较低时显示新的 GUI 文本
显示在左上角(生命值)和右上角(饥饿值)
颜色编码的警告系统(白色
可以在配置中禁用

进食会获得“吃饱了”效果,提升生命恢复速度
餐食越丰盛,效果持续时间越长
清淡餐食(食物值 4)= 40 秒
餐食(食物值 7)= 2 分钟
丰盛餐食(食物值 10)= 4 分钟
盛宴(食物值 14)= 8 分钟
持续时间可以叠加,因此如果你吃下 2 份餐食,效果将持续 4 分钟
该效果会使生命值恢复速度提升约 33%
例如,恢复一颗心不再需要 8 秒,而是只需 6 秒
只影响基础生命恢复(即根据饥饿等级恢复的生命值)
因此,如果你的饥饿值较低,你仍然不会恢复生命
只有在配置中启用 ‘modifyFoodStats’ 后才会生效

最大堆叠数量取决于食物的饥饿值
餐食越丰盛,你能携带的数量就越少

进食速度取决于食物值
餐食越丰盛,食用所需时间就越长
小口食物和零食的食用速度会比原版更快
清淡餐食的食用速度与原版大致相同

对动物进行了一些调整,以降低产出
鸡下蛋之间的间隔延长 4 倍(可通过 ‘eggTimeoutMultiplier’ 配置)
繁殖冷却时间延长 4 倍(可通过 ‘breedingTimeoutMultiplier’ 配置)
幼年动物成长所需时间延长 4 倍(可通过 ‘childDurationMultiplier’ 配置)

作物完全成熟后可以右键收获并重新种植
基本无需多作解释。右键点击即可收获作物,同时保留已耕种的作物

作物只会在白天生长(不会在火把光照下生长)
这样很合理,对吧?

作物的生长速度大幅降低
这一点与上面的改动结合后,会让资源变得更加稀缺

作物只会返还种下的种子,不会额外掉落种子
如果需要更多种子,仍然可以通过击打草丛获取

HarvestCraft 村庄整合:现在可以交易 HarvestCraft 食物
农民村民会收购农作物
屠夫村民会出售高阶食物

HarvestCraft 箱子战利品整合:现在可以在箱子战利品中找到 HarvestCraft 食物
包括地牢、废弃矿井、沙漠神殿和丛林神庙中的箱子
仅包含高阶食物(大份餐点及以上)
物品出现的概率可能还需要进行平衡

更改了锄头的使用方式
如果对泥土使用且附近有水,泥土会照常被耕种
如果对草方块使用且附近没有水,草方块会变成泥土,并生成一种随机种子
种子生成概率取决于难度(每次尝试为 10-40%,可配置)
可以在配置中通过 ‘modifyHoeUse’ 禁用

破坏高草丛不再掉落种子
可以在配置中通过 ‘removeTallGrassSeeds’ 禁用

移除了木锄和石锄的合成配方
现在需要先获得铁,才能取得种子并开始最初的农场建设
当然,如果你找到了村庄,就不需要这样做
可以在配置中通过 ‘removeHoeRecipies’ 禁用

锄头的耐久度现在只有原版的五分之一
铁锄 = 52 次使用次数
钻石锄 = 314 次使用次数
可通过 ‘hoeToolDamageMultiplier’ 配置

骨粉对作物的效果取决于难度设置
和平/简单 = 与原版类似
普通 = 生长效果减弱
困难 = 无效果
可以在配置中通过 ‘difficultyScalingBoneMeal’ 禁用

饥饿值会持续降低(即使什么都不做)
随着时间流逝,饥饿值会缓慢下降
可以在配置中禁用

重生时设置的饥饿值(包括初始出生)取决于难度
和平/简单 = 与原版相同(10 个鸡腿)
普通 = 8 个鸡腿
困难 = 6 个鸡腿
需要将 ‘modifyFoodStats’ 设置为 true
可以在配置中通过以下设置进行调整;
respawnHungerValue (20):和平/简单难度下设置的饥饿值
respawnHungerDifficultyModifier (4):难度对上述数值的修正量
difficultyScalingRespawnHunger(true):难度是否会影响重生时的饥饿值

当你的饥饿值高于 3 个鸡腿时,生命值会自动恢复(但速度较慢)
这样一来,即使只损失了几个鸡腿,也不必立刻进食
如果必须保持满饥饿值才能恢复生命,那么恢复大量饥饿值的食物似乎就没有意义了
现在你可以让饥饿值降到大约一半后再进食
生命值越低,恢复速度就会逐渐变慢

低生命值会带来负面效果
包括缓慢、挖掘速度降低和虚弱
效果的强度和开始生效的生命值取决于难度设置
每种效果都可以在配置中单独禁用

饥饿值下降速度和生命恢复速度会受到难度影响
简单/和平为 75% 速度,普通为 100%,困难为 150%
安装 HarvestCraft 后饥饿值消耗速度加快(快 33%)
毕竟食物更容易找到

饥饿值较低时会获得负面效果
剩余 3 个鸡腿时开始获得缓慢效果,并且随着饥饿程度加深,效果会逐渐增强
剩余少于 2 个鸡腿时,还会降低挖掘速度并获得虚弱效果

饥饿值降至 0 时会立即死亡
不用担心,较低的饥饿值消耗速度会变慢,因此这一点得到了补偿
 

整合包使用政策
欢迎在你的整合包中使用此模组。

常见问题

Hunger Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?

Hunger Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–1.12.2,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Hunger Overhaul 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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