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Our Story – Earth

作者:LevelsFR

大型探索与生存整合包,包含自定义任务、世界生成、地牢、Boss、建筑、种田,以及多人冒险内容。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

🌍 我们的故事:地球

一场广阔的生存冒险,每一段旅程都通向新的地方。

你从熟悉的 Minecraft 世界开始,但地平线很快会展现出更宏大的景象。

群山高耸入云。森林随季节变换。被遗忘的废墟在山谷间浮现。村庄发展为 sprawling 的聚居地,海洋隐藏着古老的结构,远方的传送门通向那些本不该轻易被发现的地方。

我们的故事:地球在不取代核心自由的前提下扩展了 Minecraft。没有单一的道路,也没有强加的角色。你决定自己的故事是从探索、建造、农耕、寻宝、战斗,还是与朋友共享的宁静定居点开始。

背着空背包离开家,带着神器与故事归来,提升你的装备,扩建你的基地,然后为下一次远征做好准备。

📌 地球 1 最终版本

当前可用的整合包是 Our Story: Earth v12.9,适用于 Minecraft 1.21 与 Fabric。

这个最终版本发布于 2025 年 3 月 5 日。

地球 1 目前没有计划推出更多内容更新。

地球 2 是一个独立的未来项目。 它的早期概念预览隐藏在本页底部附近,不代表当前可下载的整合包。


🧭 为探索而生的世界

地球是为那些喜欢选定一个方向、去发现下一座山之后有什么的玩家而打造的。

主世界已被重塑,拥有更大的大陆、壮观的山脉、深谷、火山区、色彩斑斓的森林、湿地、扩展的洞穴以及许多其他环境。多个地形与生物群系系统协同工作,创造出一个仍然明显是 Minecraft、却不断呈现新景观的世界。

风景并非空无一物。

穿越地球可能会带你找到废弃营地、村庄、酒馆、塔楼、都城、城堡、地下废墟、神庙、要塞、海洋定居点和巨大的地牢。有些地点提供庇护或珍贵的战利品。另一些则被那些更愿意守住自己宝藏的生物占据。

下界和末地也经过了广泛改造,拥有新的地形、结构、资源,以及在传统原版进度之后继续探索的理由。

额外的领域和奇异的目的地提供了更多可发现的地方,当主世界再也容纳不下你的好奇心时。


📖 构建你自己的进度

地球不会强迫每个玩家走同一条 rigid 的任务线。

超过 130 个自定义任务 在冒险的主要阶段提供可选的方向指引。它们介绍了早期生存、资源采集、农业、财富、下界探索以及围绕神话金属的进度。

这些任务可以在你需要目标时作为指引,但它们永远不会取代沙盒的自由。

你可以遵循预设的进度,在自然探索的同时完成任务目标,或者完全忽略任务书并创造自己的目标。

核心循环依然简单:

探索。发现。更强地归来。扩展。走得更远。


⚔️ 地牢、Boss 与危险遭遇

并非每个结构都是为了欢迎旅人而建造的。

地球用充满敌意的废墟、地下建筑群、强大的生物、精英敌人和重大 Boss 遭遇填满它的世界。有些挑战可以在普通探索中发现,另一些则需要准备、专业装备或前往遥远维度的途径。

前往末地的旅程也得到了扩展。抵达末地传送门不再只是收集末影之眼。探索成为进程的一部分,鼓励你在面对最终维度之前造访不同的环境和结构。

在末地之中,冒险通过变化的地形、更大的结构和更危险的对龙战斗得以延续。

战斗由新的武器、盾牌、盔甲、金属、饰品和神器提供支持。稀有装备可以通过探索找到、用高级资源制作,或通过击败强敌获得。

你可以自由地精心准备。

地牢对你的准备可没那么感兴趣。


🏡 创造一个值得回归的世界

冒险可能会带你走遍世界,但 Earth 也给了你无数理由去建造一个你乐于回归的地方。

在季节森林旁建一座小木屋,修复一座废弃聚落,建造一座中世纪堡垒,建立一座沿海小镇,或发展一个大型多人社区。

整合包包含大量家具、屋顶、桥梁、窗户、门、照明、路径、墙壁和装饰方块变体。这些新增内容在保留 Minecraft 视觉特色的同时,提供了更多创作自由。

农业和烹饪也通过新作物、食材、鱼类和餐食得到了扩展。建造一间简单的厨房,经营一座大型农场,创建有序的食物储存,或将农业变成你聚落的经济基础。

你的基地可以随着冒险自然成长,而不是变成一个装着四十七个神秘无标签箱子的仓库。


💎 发现新装备和宝藏

Earth 将生存进程远远扩展到铁、钻石和下界合金之外。

新的矿石和神话金属可以在世界各地及其维度中被发现。这些资源解锁额外的工具、武器、盔甲以及用于探索或战斗的专用装备。

神器和饰品提供有用的能力,而不会迫使整合包进入沉重的魔法系统。稀有的发现可能会改善移动、生存、采矿或战斗,并能成为你角色装备的永久组成部分。

收藏家还可以在世界各地寻找奖杯、生物掉落物和不寻常的物品。

有些宝藏是制作出来的。

其他的则必须从那些强烈不认同共享所有权概念的地方夺取。


🌾 生活在世界中

Earth 不只是从一个 Boss 匆忙赶往另一个 Boss。

季节改变世界的气氛。树叶从树上飘落,天气改变景观,动物栖息在不同的环境中,环境音效会对你的周围环境做出反应。

村庄通过扩展的聚落、守卫、有名字的居民和改进的交易工具而显得更有生气。野生动物和生物变体为森林、海洋、山脉和聚落增添了更多多样性。

钓鱼、农耕、烹饪、建造和收集可以成为完整的玩法,而不是战斗遭遇之间的短暂消遣。

你可以花整个游戏时段探索一座地牢。

你也可以花整个时段重新设计厨房,因为之前那个橱柜的摆放位置在情感上变得不可接受了。

两者都是有效的进程。


🎶 更具沉浸感的体验

Earth 包含完整的视觉和音频呈现,旨在让探索更有氛围。

改进的动画让玩家和生物的动作更自然。环境声音模拟在洞穴和封闭结构中产生回声。环境音频、飘落的树叶、粒子和季节效果帮助每个生物群系显得与众不同。

整合包为追求更具电影感体验的玩家提供了多种光影选项和视觉资源包。这些内容均为可选,可根据你的硬件情况进行调整或禁用。

第三人称相机、增强界面、详细提示和更完善的物品栏信息,让探索和日常游玩都更易于掌握。


🎒 为长途冒险而设计

大型生存世界需要的不仅仅是更多生物群系和敌人。

Earth 内置了以下工具:

  • 绘制已探索区域并标记重要地点
  • 在已建立的目的地之间旅行
  • 通过可扩展背包携带装备
  • 死亡后找回物品
  • 整理大型存储系统
  • 比较武器、盔甲和工具
  • 查看配方和可能的战利品
  • 保护领地并管理团队
  • 在多人游戏中公平分享结构战利品

这些系统减少了不必要的摩擦,同时不削弱探索、准备和生存的重要性。


👥 为单人和多人游戏而打造

Earth 既可以作为完整的单人冒险游玩,也可以作为共享的多人世界。

团队可以占领并保护自己的领地,通过近距离语音聊天交流,建立商店,并在全世界分享发现。

多人友好的战利品系统让不同玩家可以探索同一结构,而不会因为第一个到达的人把每个箱子永久清空。

集成的管理、备份和性能工具也让整合包适合长期运行的社区服务器。

项目文件中提供了专用服务端整合包。


✨ Earth 体验

Our Story: Earth 汇集了:

  • 为长途探索而打造的全新世界
  • 超过 130 个可选自定义任务
  • 地牢、遗迹、定居点和大型结构
  • 扩展的下界、末地和维度进程
  • Boss、精英敌人和危险遭遇
  • 新金属、神器、装备和奖励
  • 农业、烹饪、钓鱼和定居点建造
  • 季节、环境野生动物和沉浸式音效
  • 丰富的装饰和建造选项
  • 多人占领、语音聊天、商店和共享战利品
  • 可选光影和视觉增强
  • 完整的性能和稳定性套件

Earth 并不是关于尽快完成清单。

而是关于创造一个充满你记得的地方、你建造的结构、你击败的敌人,以及成为你自己故事一部分的旅程的世界。


📋 完整模组列表

Earth 包含大量模组、前置库、资源包和视觉附加内容。

完整依赖列表可直接在 CurseForge 上查看:


查看完整的 Our Story: Earth 模组列表


🌌 Earth 2:未来项目预览

Earth 2 是该项目的未来演进计划。

其 Minecraft 版本、模组加载器、开发时间表和最终功能集尚未确定。该项目面向合适的未来 Minecraft 世代,而不是仓促建立在当前 Earth 1 的基础之上。

以下部分包含最初的 Earth 2 概念,包括计划功能和展示图片。

⚠️ 早期概念预览

Earth 2 目前尚不可用。本节展示的所有内容代表早期创意方向,在开发开始前可能会发生变化。

Earth 2

“你醒来……风拂过繁茂的草地,残破的塔楼刺破地平线,一座微光闪烁的传送门在遗忘的洞穴深处低鸣。在这里,每座山丘都藏着秘密,每个生物群系都诉说着故事,每个选择都可能改变你的命运。欢迎来到 Earth 2,一个生存是艺术、探索是使命、魔法、科技与征服交织的世界。你准备好书写自己的传奇了吗?”

# 🌍 Earth 2:终极生存与冒险 2.0

* 🪐 穿越 **11 个史诗维度**,包括 Deep Aether、暮色森林、The Undergarden、The Bumblezone、Deeper and Darker、Eternal Starlight、Stellarity、Stellaris 以及多个行星目的地。
* 🔥 重新探索**下界与末地**,全新的生物群系、结构与挑战已彻底重制。
* ⚔️ 直面传奇 Boss,如 Harbinger、Ignis、Ender Golem、Frostmaw、Ferrous Wroughtnaut、变种生物以及更多。
* 🐉 征服散布于各个领域的巨型遭遇战、迷宫、巢穴与要塞。
* 🌳 探索来自 Regions Unexplored 与 Oh The Biomes We’ve Gone 的惊艳生物群系。
* 🏰 揭开来自 YUNG’s Better、When Dungeons Arise 及其他结构合集的大型结构与地牢。
* 📜 通过超过 **600 个手工打造的任务**推进进度,串联生存、探索、工业与星际旅行。
* 🔧 利用机械动力及其附属模组设计高级工厂、农场与自动化系统。
* ⚙️ 进阶至应用能源2,实现数字存储、自动合成与高级物流。
* ⚡ 通过 Oritech 及其多方块机械发展高级工业。
* 🌱 通过 Pam’s HarvestCraft 2、农夫乐事及兼容附属模组种植并烹饪超过 **300 种食物**。
* 🏘 使用模拟殖民地管理繁荣的殖民地。
* 🛡 通过技能、属性与 RPG 式成长发展你的角色。
* 🎶 通过物理声音模拟与环境音频体验沉浸式环境。
* ✨ 以改进的动画与粒子效果提升世界的表现力。
* 💎 发现强大的遗物,并通过轻度魔法 progression 升级装备。
* 🏗 使用大量家具、装饰方块与建筑合集进行建造。
* 🎒 通过传送石碑旅行,并使用可扩展背包与存储管理装备。
* ⚡ 受益于完整的性能与稳定性套件。

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Earth 2 Dimensions and Bosses

## 维度与 Boss

穿越广袤的维度。翱翔于 Deep Aether 的浮空岛屿,漫步于暮色森林的魔法林地,揭开 The Undergarden 充满敌意的沼泽,勇闯 The Bumblezone 巨大的蜂巢壁,深入 Deeper and Darker,探索 Eternal Starlight 的天界景观。

原始概念还通过 Stellarity 包含宇宙奥秘,并通过未来的太空 progression 系统包含前往天王星、木星与火卫二的潜在行星远征。

下界与末地将以全新的景观、危险与结构彻底重新构想。

每个领域都将提供独特的挑战,如冰封神殿、熔岩灾变、天空要塞与迷宫般的洞穴。

项目考虑的 Boss 遭遇包括 Harbinger、Ignis、Ender Golem、Frostmaw、Ferrous Wroughtnaut 以及多种变种或维度生物。

击败这些敌人将解锁稀有奖励、新的研究路径与额外任务线。

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Earth 2 World and Exploration

## 世界与探索

Earth 2 的主世界旨在通过大量生物群系集合和丰富的环境细节,提供一个更加生机勃勃、多样化的世界。

其概念包括:

* 拥有落叶和环境野生动物的生机森林
* 大型地下迷宫和发光的洞穴系统
* 稀有植物、地下河流和水晶构造
* 远古地牢和闹鬼墓穴
* 废弃遗迹、神秘高塔和被遗忘的神龛
* 蜘蛛巢穴、沉没堡垒和冰封要塞
* 自然融入地形的大型定居点
* 跨越生物群系和维度的探索驱动式进度

超过 600 个手工制作的任务将把这些发现串联成一段涵盖探索、进度和故事的单一旅程。

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Earth 2 Survival and Colonies

## 生存、技能与殖民地

玩家将能够通过涵盖战斗、农耕、敏捷和生存的技能与属性进行专精。

一个大型农耕与烹饪系统将引入数百种作物、食材和餐食。玩家可以建造从一个小厨房到完整农业经济的一切。

MineColonies 将提供一个长期定居系统,玩家可以:

* 招募和管理工人
* 建造专门建筑
* 扩大资源生产
* 抵御袭击,保卫殖民地
* 发展一个运转良好的定居点与经济

动态环境、野生动物、季节、落叶和逼真的音景将帮助每个定居点感觉与周围世界紧密相连。

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Earth 2 Technology and Building

## 🛠️ 科技与自动化

机械动力及其附属模组将构成 Earth 2 科技进度的基础。

玩家将从机械装置、农场和加工系统开始,然后进阶到更大的工厂和工业网络。

潜在系统包括:

* 通过机械动力进行机械生产
* 自动化农耕与食物加工
* Oritech 多方块机械
* 应用能源2 数字存储
* 自动合成与物流
* 大型资源加工网络

## ✨ 神器与光明魔法

Earth 2 并不打算专注于大型传统魔法系统。

相反,神秘进度将来自稀有遗物、附魔系统、神器以及通过探索发现的奖励。

## 🏗️ 创意建筑

该概念包括大量家具、屋顶、墙壁、雕像、精细纹理和装饰方块。

玩家将拥有创建殖民地、工厂、中世纪定居点或高度精细的个人基地所需的工具。

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Earth 2 Immersion and Quality of Life

## 沉浸感与生活质量

最初的 Earth 2 概念还包括:

* 动态第三人称相机
* 改进的 HUD 和界面信息
* 任务与技能追踪
* 增强的商人对话
* 物理声音模拟
* 环境氛围音频
* 改进的玩家与生物动画
* 额外的粒子和状态效果
* 通过传送石碑进行快速旅行
* 可扩展的背包与存储
* 集成的配方导航
* 完整的性能优化套件

Earth 2 仍然是一个长期概念。

其最终设计将围绕其最终 Minecraft 版本的可能性、限制和可用模组进行重建。


🧩 要求

  • Minecraft: 1.21
  • 模组加载器: Fabric
  • 整合包版本: 12.9
  • 环境: 客户端和服务端
  • 服务端包: 可从 CurseForge 文件页面获取
  • 光影: 可通过 Iris 选用
  • OptiFine: 不支持

Earth 已包含自己的性能和渲染优化套件。

请勿将 OptiFine 添加到整合包中。

由于整合包的规模及其世界生成系统,首次启动和初始世界生成可能比正常情况耗时更长。


🖥️ 服务器托管

需要为你的整合包准备服务器吗?

使用优惠码OURSTORY,在 BisectHosting 首月享 75 折。


💙 社区

由 LevelsFR 制作
属于 Our Story 合集

常见问题

Our Story – Earth 支持哪些 Minecraft 版本?

Our Story – Earth 支持 Minecraft Java 版 1.19–1.21.1,共 7 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Our Story – Earth 怎么安装?

点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。

Our Story – Earth 开服需要多大内存?

推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。

怎么和朋友一起玩 Our Story – Earth?

点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 Our Story – Earth 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。

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