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[World Generator] Ocean Only Water World!

一张只有无尽海洋和零星聚居点的地图,风格类似电影《未来水世界》。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

简介:

玩了10年《Minecraft》之后,我和朋友想换换口味,尝试在一个只有海洋的世界中游玩。由于可用资源不同,整个玩法也会截然不同。我们不想在所有可用的海洋群系之间做选择,比如冰冻深海或暖水海洋,因为有些群系在珊瑚、冰等默认方块方面差异很大。

自 1.21.5 发布以来的更改:

  • 恢复为原版世界生成:在大多数积雪或冰冻群系中加回顶部的冰层,让玩家更容易探索。
  • 在大多数村庄箱子中加入水下药水,饮用后可获得 30 分钟的水下呼吸效果。
  • 珊瑚、紫水晶母岩、各种冰以及蘑菇方块现在无需精准采集附魔,用简单工具即可挖掘。
  • 现在可以通过工作台或切石机反向合成冰、珊瑚和蘑菇方块。
  • 安全的世界出生点依然有风险。由于我编程水平仍然很差,也没能想出如何在玩家首次进入世界时生成出生平台的办法,所以我提供几个经过测试、出生点安全的种子:
  • 出生在冰面上:906182347964544722
  • 出生在废弃船只上:6696165159819216322
  • 出生在漂浮的下界传送门上:2589681248334255595

Mushroom block crafting in 1.21.5

Reverse ice crafting in 1.21.5

Crafting Coral in 1.21.5

自 1.21 发布以来的更改:

  • 将水位上限和生成地形的高度均设为 208。
  • 大多数结构都能正常生成,包括村庄、前哨站、林地府邸、沼泽小屋、雪屋、要塞等。但不知为何,丛林神庙和沙漠神殿无法生成?
  • 维度保持不变,只修改了噪声设置和群系。
  • 移除了所有群系顶部的冰层,减少水主题生存世界中过多的免费平坦地面,避免玩法过于简单。我会推出不同版本来增强游戏体验,例如修改村庄、林地府邸和前哨站,使其适应水主题世界。

自 1.18 版本发布以来的更改:

Mojang/Microsoft 大幅改动了世界生成。虽然原版玩法有了更多微调选项,但一些内容也被移除或更改,因此自定义世界生成器仍是一个未知领域。此外,他们还移除了对自定义结构和结构起始点的支持,所以你无法简单地让游戏生成 10 种群系,再在其上生成村庄、要塞、林地府邸等各种结构。这意味着结构现在是硬编码的,只会在对应群系中生成:黑森林 → 林地府邸。村庄无法在海洋群系中生成。

我不得不设法解决这个问题,但可用的方法不多。我将海平面从 63 提高到了 284。现在已无法只生成海洋群系,否则几乎所有结构都会缺失,包括村庄、前哨站、沼泽小屋、埋藏的宝藏、林地府邸等。可以这样理解:世界本身是正常的,各种群系都存在,只不过像《水世界》这部电影里那样,全都被淹没了。据我所知,这种方式下只有沙漠神殿和丛林神庙无法生成,而我也无力解决这个问题。

不过,突然提高海平面并淹没群系也会带来一些问题。不知为何,游戏不再关心玩家的出生点是否安全。你可能运气好,出生点会在海面上的冰山上,或是林地府邸、村庄、前哨站等结构上;但也可能被埋在洞穴里窒息而死,或出现在海底 200 米处……这个问题需要解决,但以目前的世界生成器设置,我无能为力……因此有几种变通办法,我会在功能介绍部分说明。

截至 1.18:

  • 现在所有生物群系都会生成,只是都被淹没了。 
  • 海平面从 63 提高到了 284。
  • 你可以在生成世界前,修改数据包中的 /data/minecraft/worldgen/noise_settings/overworld.json 文件,将 “sea_level”: 284″ 改成你想要的数值,从而调整海平面。
  • 现在无法保证安全出生。你可能会出生在海底、石墙里、洞穴中;运气好的话,也可能出生在冰山、村庄、林地府邸、前哨站等结构顶部。对此请感谢 Mojang。
  • 除了沙漠神殿和丛林神庙之外,大多数结构仍会生成。好在它们仍位于海平面以上,所以相对容易找到。

让默认玩家出生点位于安全地点的变通方法:

  • 以创造模式进入世界,找到安全地点后,使用 /setworldspawn 命令将默认出生点设在那里。
  • 继续用这个数据包生成新世界,直到出生在安全地点为止。如果你有耐心,而且真的不想使用创造模式,这或许是最适合你的方法。

1.17.1 及以下版本:

  • 世界只会生成海洋类生物群系,例如:海洋、深海、冰冻海洋、深层冰冻海洋、冷水海洋、深层冷水海洋、温水海洋、深层温水海洋、暖水海洋、深层暖水海洋。
  • 从 1.0.1 plus edition 起,村庄会生成在各自对应的海洋生物群系中:平原村庄生成在海洋中,热带草原村庄生成在温水海洋中,沙漠村庄生成在暖水海洋中,针叶林村庄生成在冰冻海洋中。
  • 如果允许生成,世界仍会生成大多数结构,例如:海底神殿、沙漠神殿、村庄、掠夺者前哨站、废弃传送门、沉船、雪屋。
  • 遗憾的是,要塞和林地府邸不会生成,而我也没本事让它们生成。
  • 现在我已经从头重做了这个数据包,不再基于其他来源;要塞、林地府邸、丛林神庙、埋藏的宝藏和各种村庄也都能生成了!
  • 开始新游戏前,玩家可以通过修改解压后的 ZIP 文件中 \data\minecraft\worldgen\noise_settings 目录下 overworld.json 里的 sea_level 行,设置想要的海洋深度(默认海平面为 67 格;222 格则是非常深的海……

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不同版本:

本作品基于 Mojang 开发者 slicedlime 的原版世界生成,以及 nate101thebattler 的 Water World Datapack。(旧版仍可在文件列表中下载。注意,该版本不会生成要塞,因此无法前往末地。)

在 misode 的数据包编辑器帮助下从头重制。

旧版本:

你可以在 Modrinth 下载基础版,它只会生成海洋、要塞、埋藏的宝藏和废弃传送门。玩法更具挑战性,也更推荐。
此外还有 plus edition,会生成各种结构,例如不同海洋类型对应的各类村庄、林地府邸、丛林神庙、掠夺者前哨站和沙漠神殿。
我还制作了一个资源包,可以将 Minecraft 主世界的默认音乐以及主菜单音乐替换成更有航海风格的音乐。你也可以在文件列表中下载。

常见问题

[World Generator] Ocean Only Water World! 支持哪些 Minecraft 版本?

[World Generator] Ocean Only Water World! 支持 Minecraft Java 版 1.16.2–1.21.11,共 16 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

[World Generator] Ocean Only Water World! 怎么安装?

新建世界时在「数据包」里把下载的 .zip 拖进去;已有的存档,把文件放进存档目录下的 datapacks 文件夹,进游戏输入 /reload 即可生效。服务器同样放在世界目录的 datapacks 里。

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