介绍
Immersive Engineering 是一个颇具魅力的科技模组,其理念和概念独具特色,大部分资源也由 Damien Hazard 制作。
总体而言,它专注于受现实主义启发的科技:
它不使用发光的红色管道,而是提供真正悬挂在空中的输电线。
它不使用将矿石放入后就能神奇地产出粉末的单方块机器,而是提供一台粉碎机——一个大型多方块结构(5x3x3),配有旋转的滚轮,在粉碎矿石时还会迸出粒子。
它不使用将能量转化为魔法光束和矿石的激光器,而是提供一台挖掘机——另一种体型庞大、资源消耗高的多方块结构(3x7x8),通过巨大的旋转式斗轮从地下挖掘矿石。
IE 致力于让科技模组更加平衡、美观,并通过采用复古未来主义风格(可以参考《BioShock》《Order 1886》以及《SkyCaptain and the World of Tomorrow》),为游戏增添独特风格,而不是打造临床白与灰相间的未来方块。
它使用了几乎所有其他科技模组都熟悉的 Forge Energy API,但也可以完全独立运行。与其他模组不同,IE 不通过一串串方块进行能量传输,而是通过连接器之间架设的电缆来传输能量。
模组提供了水车、风车、生物柴油等多种发电方式,其中许多机器都是多方块结构!
如果你需要查阅文档,可以查看模组内置的文档《Engineer’s Manual》,它可以用一本书和一根拉杆合成。
Discord:
欢迎加入 The Engineers’ Breakroom,与大家讨论这个模组及其他项目!
整合包政策:
尽情使用吧,只要你不将不属于自己的内容进行商业化,不违反 EULA,并尊重我们的许可证 =)
当然,也请在问题追踪器上报告你遇到的漏洞!:D
将其移植到其他 Modloader:
不会,这不会发生。Immersive Engineering 深度融入了 Forge 所建立、并由 NeoForge 延续的结构体系。我们不会将其移植到 Fabric、Quilt 或类似项目。
原因有很多,但最重要的是:这只是一个业余项目,而我们确实没有时间去学习新的 API。
评论
登录后评论和评分