介绍
轻量级模组,可解决多种连接问题,例如登录超时、DecoderException、数据包大小限制、幽灵方块问题、Payload 过大等。它还提供用于分析网络流量的命令以及一系列调试工具、高级错误日志记录、数据包日志记录等功能。
在较新版本中需要安装 Cupboard 前置
- 登录超时
- 游玩超时
- 详细的网络统计
- 修复登录/游玩期间的数据包大小异常
- 记录过大 数据包的数据以显示来源
- 记录关于发送过大数据的警告
- 畸形/恶意流量防护
该模组不需要在两端都安装,但为两端都提供了有用的功能。
Randompatches(不)兼容性:
在 randompatches.toml 配置文件中设置以下内容,以便 random patches 与 connectivity 一同启动时不会崩溃:
mixin_blacklist = [“ServerPlayNetHandlerKeepAlive”]
Connectivity 与 randompatches 有一些重叠,并且恰好会先应用,从而导致 random patches 崩溃。
Timeoutout/XL packets 模组与此不兼容/无需同时安装

如果你喜欢这个模组,可以考虑支持开发,任何支持都非常感谢。
开发是一项无偿的业余活动,因此任何支持都有助于投入更多时间。
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网络统计与命令:
网络统计命令会显示流量速率以及是哪个数据包造成的。kb 是千字节的缩写
统计数据每分钟刷新一次,并保存最多 5 分钟的历史记录。所有命令都有一个可选的分钟数参数可供显示(1-5,未提供参数时默认为 5)
通常大部分流量由区块数据包造成,模组数据包很少会超过它们。
客户端侧显示传出流量的命令: /connectivity packetsClient
服务端命令:
列出所有玩家的流量速率: /connectivity packetsAllPlayers![]()
按类型列出发送给特定玩家的数据包(示例为玩家 Dev): /connectivity packetsPlayer Dev

按数据包类型列出服务器发送的所有数据包。 /connectivity packetsSummary

将某一类型的最大数据包打印到 latest.log,例如名为 MovePacket 的数据包: /connectivity printpacket MovePacket
someaddon 的其他作品
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Cupboard 为 Minecraft 模组提供代码、框架和实用工具
Server Performance – Smooth Chunk Save
启用无卡顿的连续区块保存,提升服务器TPS
fix GPU memory leak
修复客户端内存泄漏的模组
Structure Essentials
结构必备功能:更快定位、距离调整、附近结构命令、自动结构生物群系兼容、防止结构重叠、防止随机源崩溃、调试日志等
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